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从专业角度分析跑跑飘移(建议有一定学历的朋友浏览)

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我是车辆工程专业的,对汽车有一些研究,所以用了专业的眼光看跑跑.如果你学历不深,劝你不要看下去,那样会很无聊.
   
先说说漂移.跑跑中漂移后有集气能生成一氧化二氮,现实中是没有的,但没有加速的话,谁会在游戏中去漂移呢?.我琢磨这气大概就是轮胎磨损程度吧.那这就有公式了.


设轮胎磨损量为S,初速度为Vo,速度改变量为ΔV,方向改变角度为φ,常量为a,b,c,d>0(常量与轮胎属性,地面摩擦系数,车的质量等有关).则S=a(Vo+b*ΔV^(3/2))^0.5+c*φ^-d.从公式中看出了点飘蓄气为何很多,当ΔV没损失很多情况下,φ却减少,所以S增大.如果把ΔV分成n分求极限,S为无穷大.简单说,如果过弯在极短时间间隔内不断点飘,那么集气是无穷.可惜键盘毕竟有延时,只能点飘+大飘.
   
一直说SR集气快,是因为它速度快.FT,FXT,PT,PXT集气区别在于轮胎属性.漂移后喷火在现实中其实是加大油门,提高档位.这样会有有很高初速度.但连喷我怀疑是游戏的BUG,因为我无法解释.
   
我觉得游戏设计一个比较荒谬的地方是“摇头加速”.当你改变方向,地面阻力增大,空气阻力是不会减少的,而且向前的速度也变为分速度,怎么可能变快呢?哎,本来挺精致的游戏被这个失误..
   
再告诉大家一个秘诀,当遇见从高处跳向低处的地方,用加速,因为平抛运动初速度越大,飞的越远.而且加速不要浪费在空中.最好是离开跳台一瞬间,加速正好用完.
   
好了,写了这么多,手都酸了,还有许多不想写了,有问题来找我.我的QQ号是583661959,谢谢收看.

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